Un graphisme épuré, des ronds de couleurs jaunes, bleus ou rouges, des sons et des images qui s’entrecroisent, quinze points à toucher, pour dessiner, inventer des musiques, exercer la mémoire visuelle, créer des spectacles, faire des trouvailles et surtout… s’émerveiller et rêver. Après l’album Un livre, l’application « Un jeu » ouvre à de nouvelles aventures sensorielles et poétiques.
Notre avis
« Un jeu » permet une liberté totale à l'imaginaire des enfants autour d’activités à expérimenter de façon intuitive et au rythme de chacun. Voir une vidéo
Pépite de la création numérique 2011