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Pierre Corbinais

Editeur : Arte

Ce jeu permet de suivre le voyage de Nour à travers l'Europe, sous la forme d'un dialogue de messagerie instantanée. En incarnant Majd, resté en Syrie, le joueur/lecteur communique avec Nour comme s'ils discutaient par WhatsApp, en s'envoyant des messages, des photos et des émoticônes. Cliquez-ici pour visionner la bande-annonce du jeu et découvrez gratuitement le prologue interactif.

Notre avis

C'est par le décalage entre un dialogue sur le quotidien (l'engouement pour le voyage mais aussi ses difficultés matérielles), et la guerre qui gronde aux oreilles du couple, que ce jeu s'adresse à tous les adolescents. Le suspense est accru grâce à l'immersion du lecteur, qui décide du destin de Nour en sélectionnant certaines réponses qui orientent le scénario. Un voyage fait de moments de peur, de joie et de banalités d'autant plus bouleversant qu'il s'inspire de faits réels.